侠盗猎车网 游戏新闻 【GTA开发历史】第三期 从自由城到罪恶都市

【GTA开发历史】第三期 从自由城到罪恶都市

不知大家认不认识一位叫做科林·汉克斯的演员。科林·汉克斯是一位美国电影演员,他的父亲是两届奥斯卡影帝得主汤姆·汉克斯。2002年的时候,科林·汉克斯出演了电影《橘子郡男孩》,为了宣传这部电影,他登上了著名的脱口秀节目《囧司徒每日秀》。在节目中,囧司徒提及了科林·汉克斯最喜欢的电子游戏,《侠盗猎车手III》。

科林·汉克斯

科林汉克斯并不是一个人,GTAIII在当时简直是轰动了整个游戏界,GameSpy称它为“一款十分十分好的佳作……在PS2硬件面前展现了实力”,GamePro杂志称它为“你无法拒绝的就会买下它:过着一种犯罪的生活并且能够获得伴随而来的奖赏。”Game Informor称“击碎了前人所创造的标准”,《娱乐周刊》则认为它是“每个坏孩子的梦(每一对父母的噩梦)”。

GTAIII给当时玩家们的影响是相当大的,玩家从来没有见过与现实这么接近的游戏,他们在互联网上交流自己与暴徒与妓女的冒险经验,并且这款游戏也给了一些身体比较瘦弱的玩家们发泄的方式,让他们在游戏中就可以解脱暴力思想的禁锢。

在《每日秀》中被提及,在纽约遍布着GTA原声的专辑,在地下俱乐部中也有粉丝自发挂上的R星标志,这是我们能现场看到的。而在数字上的变化,确实更加惊人。在游戏评论以及人们之间口口相传等因素的刺激下,GTAIII击败了六百多万款游戏成为PS2上最畅销、收益最高的游戏。一度GTAIII雄踞了游戏排行榜的榜首位置,而紧接其后的是黑色惊悚游戏《马克思佩恩》,而R星旗下的另一款游戏《暴力都市》也跻身榜单前十名。R星母公司Take-Two的股票从发售前三周的2001年10月的每股7美元飙升至2002年1月的每股20美元,累计涨幅高达186%。同时,GTAIII的成功帮助美国创下了2001年的游戏销售记录,包括GTAIII在内的游戏累计收益高达91亿美元,比前一年上升了40%。

不仅如此,GTAIII还引起了科学界的兴趣,麻省理工学院比较媒介研究负责人亨利·詹金斯博士也对这款游戏赞不绝口:“既然我们已经开创了现实世界的殖民,在游戏中去创造一个新的边界那是十分有必要的,《侠盗猎车手》就拓展了这个边界。”

当然全球各国的监管机构对于这款游戏的态度与游戏界内却是天壤之别的。在日本,游戏评级为了18+,神奈川县甚至对这款游戏实行了限售;澳大利亚评级部门直接拒绝评级,使这款游戏在澳大利亚处于非法售卖的境地;在英国,虽然监管部门并没有禁止这款游戏,但是儿童保护组织却警告这款游戏会给孩子以及社会造成的不良影响。

当然这可能会造成的不良后果R星自己不知道么,很明显他们是知道的,即使R星对外宣称让市场评判,这款游戏的目标仅仅针对于成年消费者。随着整个社会的争论越来越大,GTA的导演洪塞里回忆说“他并不觉得他们会在当时那场全社会的大讨论中获得胜利”,而R星的联合创始人金甚至认为,R星正在触碰底线。

GTA3宣传画

但是萨姆豪瑟却并不这么认为,虽然这款游戏中充满了暴力,但是这款游戏并没有鼓励让玩家们暴力,当玩家在游戏内违法的时候,警察会过来找你,犯罪的时候警察会过来抓你,当你继续反抗,会有更多的警力过来增援,最终FBI、SWAT甚至是军队都会过来惩罚你,在这里,你并不能胡作非为。

萨姆豪瑟并不会仅仅因为GTAIII的畅销而失去目标,他想要获得是要更多。R星内部人员福尔曼后来回忆当初的萨姆豪瑟说:“我知道他,十亿对于他来说都是不够的。”既然如此的话,那么我们的故事就要从美国的东海岸移至美国的南部了。

欢迎来到罪恶都市!

电影《疤面煞星》

这期我们的故事要从一部电影说起。上世纪八十年代的美国迈阿密,古巴难民汤尼东来到了这里,原本仅仅是一个黑道的小混混,然而后来因从私酒买卖跳级插足毒品交易,变成佛罗里达州黑社会的新贵,整天为了帮派利益而跟其他黑道分子伙拼。有一些观众朋友们可能都知道我讲的是哪一部电影,这就是1983年上映的黑道电影《疤面煞星》。萨姆豪瑟坐在屋中,同样也在注视着这部电影,八十年代的迈阿密,甚至是八十年代的美国,在萨姆眼中都是疯狂的,黑道毒品横行,而这不也正是萨姆豪瑟喜爱的元素么?正如他所想,将八十年代作为游戏的时间简直太过完美!

此时,GTAIII已经十分成功,销量惊人、拿奖无数,看起来就像是一个传奇一般无法超越,但是作为冒险家的萨姆豪瑟怎么会因此而结束,他想要继续重复GTAIII那样的成功,于是乎下一部GTA的制作,就进入了他的考虑范围。

然而在讲述接下来的故事之前,我先要指出大家的一个误区。有多少人认为接下来那部《罪恶都市》是属于三代的资料片的,当然也有多少人当初认为《罪恶都市》就是四代的,当然现在肯定不会这么想了。在我看来,《罪恶都市》和以后的那部《圣安地列斯》的地位,不是一个小小的资料片就可概括的,首先我先解释一下什么叫做资料片,资料片属于对于原作游戏进行拓展的一个补充,最重要的,它是一种补充,可以补充新的地图,可以补充新的剧情,新的任务。而《罪恶都市》以及《圣安地列斯》却已经远超越了这个范畴,这两部作品与三代相比,它仅仅哪是补充啊,简直就是重新做了新的游戏,游戏人物不同、游戏剧情不同、游戏地图不同,也就是除了游戏的开发引擎一致以外,几乎别的啥都不同,这个怎么能称作资料片呢……但是大家误解也是可以理解的,因为在三代和四代之间有这么两代没有正式标数字号的游戏,大家很容易就会将其看成资料片。其实我觉得,这两部作品可以并入三代的范畴,但是却是独立的作品,其实在R星刚开始开发三代的时候,就已经确定了三代将会是采用三部曲的形式,也就是我们所知的自由城、罪恶都市以及圣安地列斯,这都是当初已经规划好的,所以我们可以这么认为,也就是三代它不仅仅是代表一部作品,他代表的是一个系列,一个由自由城、罪恶都市以及圣安地列斯共同组成的一个游戏及剧情体系。在说清了这个问题之后,接下来的故事就可以继续讲述了。

《罪恶都市》是第一款脱离了当时那个时代的游戏,为什么这么说呢,因为这款游戏的时间轴调回了上世纪的八十年代。忽然做一部剧情发生在20年前的一款游戏,R星内肯定会意见不一,因为之前他们都是依照当时的现实进行制作的,而这部却脱离了这个时代,开发人员们肯定会不太满意。但是只要是公司内的支柱都同意的话,那么整个公司就没有问题了。于是乎,R星的另一位联合创始人吉米金就果断的站在了萨姆的一边。

游戏制作就这么开始了。

作为萨姆的亲儿子,他肯定是要亲身参与这部游戏的制作的,于是乎,先确定游戏的风格以及剧情就由他亲自操办了。于是乎,萨姆开始专心观看迈阿密相关的黑帮电影与剧集,有些作品没有DVD,他就在ebay上去寻找1983年到1986年之间的录像带。萨姆为了最初的背景设定算是也费了很大的精力,午饭的时候都冲到房间里继续看相关的电影电视剧,他陶醉在了其中,他想要更加完善这个游戏系列,争取做到完美。他和他的弟弟丹同时也在做着当时的文化研究,看着各种图片,思考当时的文化,甚至都细节到了,当时在街上开的车的某一个牌子的某一个型号。最终,游戏被设定在了1986年,那十年的巅峰时刻。

Rockstar North(原DMA Design)

此时DMA Design早已被R星收入囊中并更名为Rockstar North,GTA之父戴维琼斯也由于诸多原因离开了他一手创建的公司,现在的GTA完全是萨姆豪瑟的GTA了。

为了能够更好地将真实的迈阿密展现在屏幕上,萨姆特地将爱丁堡的北方工作室的开发人员调往迈阿密,让他们在迈阿密住上一段时间,这段时间他们唯一的任务就是要记录下迈阿密这个地方,并且把他绝佳的展现在屏幕上。在迈阿密的那段时间,开发人员们一共获得了数百张当地的照片,建筑、棕榈树还有日落,都收纳于了他们的相机之中。

有了前作的经验,3D对于他们来说不再是技术难题,在此刻他们需要的就是提升技术,让游戏效果更加生动、真实。扭曲代码让行人的动作更加趋近于实际,改善的物理引擎让车辆驾驶更加得心应手,确实,三代的车辆驾驶猛地上手确实有些困难……当然了如果这么说的话四代更甚……

GTA3游戏画面

GTA:罪恶都市游戏画面

玩过三代的朋友们在玩游戏剧情之时,是否注意过三代游戏的主色调呢?从游戏包装,到游戏主题曲,再到游戏开场,再到游戏的主色调,大家有没有一种感觉就是三代的主色调有些暗淡甚至说有些压抑,即使在晴天之时也感觉到主色调的灰暗。可能是作为美国最糟糕的地方,自由城,这种色调适合于这种城市风格。然而当大家在玩《罪恶都市》的时候,这种感觉就完全没有了吧。多亮堂啊!《罪恶都市》的光照系统是十分特殊的,R星特意在这代中采用了十分亮丽的光照系统,本来吧在当时动作冒险游戏的主色调都是偏灰色的,但是《罪恶都市》却充满了色彩,即使后面几代也没有像《罪恶都市》这代一样充满了色彩。(有人认为GTAV的主色调也很亮,但是可以仔细比较和感受一下,罪恶都市的那个色彩度,丰富又亮堂。)

《罪恶都市》所提供给玩家的世界要比三代丰富得多,提供了摩托、更多样式的飞机等新载具,而且主角的房子在本代中我们都能进得去,不像三代只能在外面看着。尤其是那个,我通常都叫它中心岛大别墅那个建筑,十分值得探索一番啊!然后本人就一直在探索自己能不能被游泳池淹死,最后放弃了……

《罪恶都市》的电台系统也是值得说上一说的,电台中不仅有电台音乐,而且也有电台评论。我在之前说三代电台系统的时候就说过三代的电台评论,而本代的电台评论直接就是由R星的联合创始人之一、萨姆豪瑟的弟弟丹豪瑟执笔,不要小瞧丹的能力,人家可是牛津大学文学专业毕业的!而说到电台音乐也是由萨姆豪瑟他们精心挑选出来的,一方面在路上开车飞驰,而一边寻找适合于罪恶都市的音乐,为何电台系统一直被玩家们誉为经典,就是因为在电台系统上要付出的精力,远不低于任何一个重要的游戏元素。

与三代相似,本代的对话量、过场动画以及电台的任务量是相当的大。82场过场动画,表现在纸上一共有200页,行人对话多达600页,就是相对来说感觉起来并不多的电台也有多达300页的任务量。而这些都要装进那薄薄的DVD光盘之中。额,辛苦我们的光盘了哈……有对话就得有配音啊,R星在本代照样还是请了不少当时的名人来参与配音,例如我们的主角汤米的配音就找了出演过《好家伙》的雷·利奥塔,之后还顺便获了个奖。丹尼斯·霍珀好莱坞著名演员、导演,这位曾经还收到过奥斯卡的提名。当然,还有成人影星詹娜·杰姆逊,你们有认识的嘛,她是谁啊,我可不认识,成人界的我可都不认识……听说这位很厉害的,被誉为全世界最著名的……哔……

但是你们都知道,名气越大的明星吧,其实越不太好办,其实《罪恶都市》的配音没有那么欢乐,有时候甚至会发生一些冲突,包括我之前提及的那几位,最不理智的情况发生在了伯特·雷诺兹配音的时候,双方都失去了理智,雷诺兹对丹放出了“我打倒你,而你被打倒在地”的狠话,而作为游戏剧本作者的丹豪瑟甚至想要直接把雷诺兹的那段台词删掉,意思也就是“你拿好钱赶紧走,我的游戏不欢迎你”的意思,要不是剧情导演洪塞里百般劝告,这种事情就真的发生了。但是顺便一提,《罪恶都市》的配音在当时确实广受好评,虽然在录制之时出现了很多小摩擦,但是成果却好到不行,多位参与配音的演员获得了最佳配音演员奖。

游戏所造成的影响在发售之前就产生了,不少粉丝开始聚集在游戏商店内,抢购R星的周边产品,只要带R星标志的都买,不管他是啥,比较神奇的是,有一个商店他的边上就是一个警局,到后来都有警察去这个游戏商店买GTA的相关东西了,出门一看警车上都有R星标志,不知道是警察自己贴上去的,还是R星的人给贴上去的。

发售时间逐渐临近,R星也加快进度,纽约团队的工作时间从从上午九点到下午五点延长为了上午十一点到凌晨三点,而位于爱丁堡的北方工作室的雇员也承担着极大地压力。因为有了之前GTAIII的大卖,他们并没有把这次加班当做负担,反而却十分兴奋,有时候遇到困难无法解决拿棒球棒发泄一下,额,别想多,是拿棒球棒打别的东西发泄。最终就是游戏测试者的工作,其实这些人真的很辛苦,别看他们天天都在玩游戏,但是他们不是在享受游戏的快乐,而是在寻找游戏的问题,他们需要在PS2上寻找游戏的问题,有了问题告知开发部门去修复,没有问题那就刚刚好。

2002年10月27日,《侠盗猎车手:罪恶都市》正式发售,两天之内售出140万套,立刻在当时成为最畅销的电子游戏。与此同时,三代继续打破纪录,截止到罪恶都市发售,三代已经售出了800万套,继续推动美国当年的电子游戏产业达到了101亿美元的收益,比上一年增长了10%。而R星母公司Take-Two的收益也达到了10亿美元,针对于此,R星的扩大势在必行。之前我见过有人很惊讶于Take-Two给了R星那么多的分部门,其实这个并不值得惊讶,因为R星给Take-Two贡献的收益太多了,只有扩大公司,贡献的收益才会越多,于是温哥华、维也纳、圣迭戈三家工作室相继划入R星旗下。

R星已经不仅仅代表了一家游戏公司,在当时甚至成为了一个流行文化,正如萨姆豪瑟所想,他们不仅复制的GTAIII的成功,而且他们获得的要比当初更多。萨姆,已经达到了传奇。然而,枪打出头鸟的社会法则终究会发挥它的能力,一场毫无硝烟的战争即将就要将R星卷入其中。

未完待续……

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侠盗猎车手6

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