侠盗猎车网 游戏新闻 GTA特色文化发展史,站街NPC的“奋斗”历程,完事后退钱

GTA特色文化发展史,站街NPC的“奋斗”历程,完事后退钱

在GTA系列游戏中有这么一个文化发展至今,同时它也是GTA系列非常有名的延续性小游戏,这个玩法从GTA系列游戏进入3D时代开始,就被传承至今,随着科技的进步,我们得以在游戏世界看到更加真实的场景,用虚拟来模拟现实,这已经是早些年就能在GTA中所实现的,毕竟2008年我们就看到了HD时代的GTA,拥有超强的物理引擎以及游戏画质,虽然对用户配置要求很高,但值得大家付出,即便是2021年你也可以重新回到GTA4中体验初期的RAGE引擎,今天我们就来一起看看该系列游戏中的特色文化,传承至今都有哪些变化?

《GTA》特色文化发展史,站街NPC的“奋斗”历程,完事后退钱

GTA3与罪恶都市其实就是一款游戏,只不过后者属于DLC,当然你也可以称它为外传作品,从GTA3时期开始,站街NPC就有出现,我们需要驾驶一些普通的车辆才可以让这些NPC上车,当然你还需要具备另一个前提,那就是身上带现金,由于当时这些旧的作品要求都是隐性的,所以条件做不到的时候,这些NPC不会上车哦!

《GTA》特色文化发展史,站街NPC的“奋斗”历程,完事后退钱

GTASA也就是圣安地列斯,这款游戏的知名度在当时还不错,热咖啡小游戏也是从它这里传出来的,因为程序员的失误所导致该悲剧的发生,当时R星因为这件事情受到的打击可不小,可以说受到了世界各地政客的抨击,不过于GTA4中展开全力反击,利用彩蛋来凸显自己的不满!

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GTA4是可是高清游戏,所以游戏模型已经相当现代化,所以站街NPC就显得更外真实一些,就连动作也相当逼真,看来当时R星录制该动作的时候应该是用的真人,那当时该有多么尴尬呢,这些都是不敢相信的。

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到了GTA5中就更不用说了,目前它属于该系列游戏最先进的一款,已经坚持了8年,想要等到续作,应该还要4年的样子,玩家们等的头皮都发麻了,其实这个小游戏的延续非常具有GTA特色,所以R星这么些年来也没有删除,可能它已经是GTA宇宙的特色文化了吧,顺带一提,最后完事你会不会把钱拿回来呢?

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