侠盗猎车网 游戏新闻 (GTA Wiki)侠盗猎车手-百科介绍

(GTA Wiki)侠盗猎车手-百科介绍

  《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。

《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

游戏简介

在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔·强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后,忽闻母亲在家乡遇害。这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。《侠盗猎车手圣安地列斯》游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos、以洛山矶为原型,San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

游戏设定

游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

系列剧情

1984年

这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代。罪恶都市(VICE CITY)其实是影射美国城

迈阿密毒品交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及毒品集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些国家。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMI VICE)》(VICE CITY的名字正是来自《迈阿密风云》),《疤面煞星(SCARFACE)》这些电影,尤其是《疤面煞星》,几乎所有的《侠盗猎车手》作品都是向这本电影致敬。1984年VICTOR VANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官Jerry Martinez中士要求做一些非法勾当,后来又被Jerry Martinez中士陷害,被赶出了军队。他先为Phil Cassidy–一个也是被军队踢出来,并且是Jerry Martinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫Marty Jay Williams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty虐待Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救 Louise的行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大Umberto Robina完成了一些任务,拉拢了Umberto Robina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了毒品交易,他自以为认识了一个大玩家,兄弟两抢的Jerry Martinez中士的可卡因(游戏里说的coke,yayo,snow都是可卡因的别名),其实不是Jerry Martinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补 偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了窃听器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和Ricardo Diaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实Ricardo Diaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)

1986年

这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTA VICE CITY)》发生的时间。 话说LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族的老大Sonny Forelli,想在罪恶都市发展,正巧他的手下Tommy Vercetti从牢里出来了,Tommy替Sonny杀人蹲了N年苦窑,但Sonny却怕他留在LIBERTY CITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师Ken Rosenberg(此人的配音就是”越狱”里的FBI)。而毒品交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是“上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料Ricardo Diaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被 Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师Ken Rosenberg,他认识了来自南美的外交官Colonel Juan García Cortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。最后Sonny Forelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和电影疤面煞星里主角TONY MONTANA的家十分类似,最后杀手杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师Ken Rosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTY CITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。

1992年

这一年就是《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA San Andreas)》发生的时间。San Andreas影射的不是一个城市,而是美国的加利福尼亚州,游戏里的Los Santos隐射洛杉矶,洛杉矶是美国著名的好莱坞所在地,洛杉机的贝佛利山庄是全美国最有钱的人的居住地,而与此相对的,洛杉机也有大量的黑人贫民窟,在这里黑人帮派文化和HIP-HOP文化盛行,黑人帮派喜欢以颜色区分自己的帮派,美国西海岸两大黑人帮派Blood和Crips就喜欢分别用红色和兰色代表自己,这两个帮派互相仇杀,在游戏里主角CJ所在的Grove Street Families和敌对帮派Ballas就分别隐射这两个帮),游戏里的San Fierro隐射旧金山,旧金山是亚洲人移民主要居住地,所以这里的帮派也以亚洲人帮派为主,同时旧金山也是墨西哥和其他拉丁后裔的主要居住地,所以也不乏拉丁帮派,亚洲帮派里主要有三合会(Triads,中国人自己的帮派)和越南帮,游戏里三合会就叫Triads,越南帮叫Da Nang Boys,至于拉丁帮派,游戏里有三个 Los Santos Vagos,Varrios Los Aztecas和San Fierro Rifa。最后游戏里的Las Venturas是隐射拉斯维加斯,拉斯维加斯的赌场主要是意大利黑手党在背后管理,在游戏里控制LasVenturas的主要就是来自LIBERTY CITY的两大黑手党家族Leone家族和Sindacco家族。

1998年

这一年,是《侠盗猎车手:自由城故事(GTA LIBERTY CITY STORIES)》发生的时间。LIBERTY CITY,隐射的正是美国的经济中心——纽约。在这里,传统的黑手党家族,华人三合会,日本山口组,拉丁帮派,黑人帮派,各色势力横行。关于黑手党方面的电影,可以去看看“教父”和“好家伙”(GOODFELLAS)

主角Toni Cipriani,是Leone家族的得力干将,他为家族坐了几年牢,现在回到了LIBERTY CITY,他以为为家族做了那么多事情后,家族的教父Salvatore Leone会给他安排个吃香喝辣的美差,不料教父却把他安插在他一向看不顺眼的Vincenzo手下,任务的早期Vincenzo安排Toni和 Sindacco家族的JD接头,JD虽然是Sindacco家族成员,但一直不受重视,所以他转而想投靠Leone家族。在JD为Leone家族提供了很多有用情报以后,JD以为Leone家族准备正式“made”JD(made是一个黑手党用语,意思是正式被家族吸收,你一旦被made了,任何家族外的势力都不能动你,否则就是和家族为敌了)结果不幸,被处决了,因为Salvatore Leone认为叛徒永远是叛徒,将来JD也一样会背叛Leone。Toni自己还有个蛮横不讲理的老妈,总觉得自己儿子不如他的老爸,老让儿子去做一些几乎是送死的任务要证明自己比老爸强。(老妈的住处正是《侠盗猎车手3》里主角接Toni Cipriani任务的地方)。教父的情人Maria,也是一个麻烦,偷偷勾引Toni,老要Toni做一些危险的任务。

Leone家族终于一统江湖,Toni被提拔为家族重要长官,游戏的最后Salvatore Leone和他的叔叔会面,他的叔叔答应不再搞事,西西里和美国黑手党停战。走的时候偷偷说了句:“你会有恶报的”(在《侠盗猎车手3》里验证了)。

2001年

这一年是《侠盗猎车手3:自由之城》的年代,其实《侠盗猎车手3》才是以上《侠盗猎车手:圣安地列斯》作品里最早出的一代。主角Claude和女朋友Catalina从SAN ANDREAS来到LIBERTY CITY准备大干一票。(前面忘了提了,Claude的女朋友Catalina原来是《侠盗猎车手:圣安地列斯》里CJ的女朋友之一,Claude自己还在《侠盗猎车手:圣安地列斯》里小小露面过一会),不料女朋友背叛自己,Claude被抓,在送去监狱的路上Claude认识了8 Ball,正好一起去监狱的车里关着一个重要人物,于是押送车被拦截,重要人物被哥伦比亚黑帮劫走,Claude和8ball也搭顺风车获得了自由身。8Ball将Claude介绍给了Luigi Goterelli,Luigi Goterelli是 Leone家族的成员,掌管红灯区(这一块在《侠盗猎车手:自由城故事》里曾经是JD的地盘),因为工作出色,被介绍给为Joey Leone工作,Joey Leone是 Leone家族教父Salvatore Leone的儿子。所以为他工作自然前途无量,很快Claude被引见给了家族的重要头目–Toni Cipriani(《侠盗猎车手:自由城故事》的主角,Toni在《侠盗猎车手3》里胖了不少,可见这几年日子他过的很悠闲),Toni也很赏识Claude,最终Claude被介绍给了家族的教父Salvatore Leone,,此时哥伦比亚帮在LIBERTY CITY横行,他们在港口大量运输毒品,Claude受命讲哥伦比亚帮的运毒船炸了,也就此和哥伦比亚帮结下大仇。在为Salvatore Leone做了那么多事情以后,Salvatore Leone说要感谢Claude,不料却是个陷阱要害Claude,幸好Salvatore Leone的情人Maria及时通知了Claude,Claude才得以逃过一难,至于Maria,其实是日本山口组安插在Salvatore Leone身边的眼线,Claude必须为山口组服务了,第一个任务,就是取Salvatore Leone的人头,一代教父,终于一命呜呼了。

游戏的中期,Claude得知背叛自己的女朋友Catalina做了哥伦比亚帮老大Miguel的新女朋友,并且就是她指示哥伦比亚帮到处追杀自己,游戏的最后,Maria被哥伦比亚帮绑架,Claude单刀赴会,一举消灭了哥伦比亚帮和Catalina。至此《侠盗猎车手3》剧情结束。

 2009年

这一年是《侠盗猎车手:血战唐人街》的年代。

李煌,是一个最近被谋杀的黑帮老大的掌上明珠,帮着父亲打牌赢得的御剑飞抵自由城,将其视为传家宝送到家族的新掌门人他的叔叔李武“肯尼”的手中。飞机着陆后不久,李皇的保镖被袭击者杀害,自己也中枪并被绑架,袭击者把剑抢走,并误认为李煌挂掉了,准备把李煌的尸体抛进河里面,煌设法生存后,告知李武剑被人偷走。肯尼解释自己本打算把剑交给陈辛,他是自由城三合会的年迈的老大,想以此作为确保自己登上继任者位置的手段。由于御剑丢失,肯尼不能实现承诺而失去威信,留给他和煌的就只有保持业务的正常运转。最终,煌联系上了陈耀明,三合会里面地位较高的成员,陈辛的儿子,他也在争夺继任者的位置,想聘请李煌来打击对方的努力,昭明聘请煌后的一桩交易黄了,煌在内部事务的重压之下,被LCPD的侦探韦德·赫斯顿抓获,赫斯顿告诉煌一个有可能策划杀害其父亲和盗走御剑的组织,但要煌做卧底,李煌发现了韩国黑手党和三合会结盟背后的事件。在对韩国人进行一段时间的打击后,赫斯顿对韩国人总部进行错误的攻击,进而发现了韩国人内部形成了一个叫Wonsu的分裂集团,赫斯顿认为Wonsu的领头人很有可能是策划了御剑盗窃事件,同时他还在警方担任线人给三合会制造麻烦。

历代作品

《侠盗猎车手1》

1997年11月,《侠盗猎车手》第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,《侠盗猎车手》同样也是诞生在欧洲(苏格兰公司DMA Design的手笔)。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传《侠盗猎车手》几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《侠盗猎车手》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎 。

《侠盗猎车手:罪恶伦敦1969》

1999年4月27日,《侠盗猎车手》的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在《侠盗猎车手》的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。

由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个资料片《侠盗猎车手:罪恶伦敦1961》在玩家中的反应也是极其一般。

《侠盗猎车手2》

1999年10月,《侠盗猎车手2》在DC、PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。

由于《侠盗猎车手2》依旧延续上代“2D动作类”风格,《侠盗猎车手》在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。

《侠盗猎车手3》

在《侠盗猎车手3》制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手2》在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《侠盗猎车手》。就在《侠盗猎车手》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《侠盗猎车手》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《侠盗猎车手》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的《侠盗猎车手》系列开发团队。Take-Two接手《侠盗猎车手》后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是《侠盗猎车手3》后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North的原因。尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《侠盗猎车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗猎车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗猎车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗猎车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗猎车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗猎车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。《侠盗猎车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。

《侠盗猎车手:前进》

关于本作的消息可以说是少之又少,可以说是ROCKSTAR公司看到3代大卖后进军GBA市场的尝试。至于结果嘛,玩过了那么精彩的3代让你玩这个版本的,估计很少有人愿意花那冤枉钱。2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗猎车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗猎车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗猎车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。

PS2版《侠盗猎车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。如今大家所看到的这款《侠盗猎车手:前进》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。本作的故事发生在《侠盗猎车手3》出现过的“自由之城”里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《侠盗猎车手》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。

《侠盗猎车手:前进》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。

《侠盗猎车手:罪恶都市》

一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了《侠盗猎车手3》的续作《侠盗猎车手:罪恶都市》。游戏模式沿袭了《侠盗猎车手3》的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在《侠盗猎车手》的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《侠盗猎车手3》与《侠盗猎车手:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!《侠盗猎车手:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy,替老大Sonny背了15年黑锅后,又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。

《侠盗猎车手:圣安地列斯》

2004年10月,《侠盗猎车手》系列的续作《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是 20世纪90年代初。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《侠盗猎车手:圣安地列斯》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛杉矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的罪恶都市大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

《侠盗猎车手:自由城故事》

本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。

自由城生存战(Liberty City Survivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。

汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。

偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。

该游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络正式发售。

《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》

这次《侠盗猎车手:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984年的罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。《侠盗猎车手:罪恶都市物语》画面较之前作《侠盗猎车手:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《侠盗猎车手:罪恶都市物语》。PSP版《侠盗猎车手:罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗猎车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络发售。

《侠盗猎车手4》

对于《侠盗猎车手4》官方宣传视频的评价。由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。

接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次《侠盗猎车手4》的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,《侠盗猎车手4》带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。

然后是人物方面。首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自东欧其他地区。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在《侠盗猎车手4》中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚的看到《侠盗猎车手4》中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。

这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自《侠盗猎车手》的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的《侠盗猎车手》,新的体验。

《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。

水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。《侠盗猎车4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《侠盗猎车手》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《侠盗猎车手4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。因此在《侠盗猎车手4》中玩家还需要稍微收敛一些。

在游戏系统方面,《侠盗猎车手4》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。

在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《侠盗猎车手4》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。

Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像自行车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。

由于在《侠盗猎车手4》的制作中Rockstar North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《侠盗猎车手4》次世代超大作地位的一流音乐。

由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的载入画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与XBOX360版在内容上基本相同,但XBOX360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《侠盗猎车手4》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。

从《侠盗猎车手》到《侠盗猎车手3》再到现在的《侠盗猎车手4》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,《侠盗猎车手4》更是没有让我们失望。

《侠盗猎车手:血战唐人街》

游戏设定在自由城。玩家扮演李皇(Lee Huang),唐人街华人黑帮大佬的公子。他爹在火拼里被灭了,游戏一开始你刚回来,见你的叔叔,李武(Wu ‘Kenny’ Lee),来接受你老爸在赌牌时赢来的祖传宝贝—— 御剑(Yu Jian sword)。你偷车赶到叔叔家,然后御剑被偷走。叔叔约你到一个公寓,此后将这里作为据点.游戏视角介于经典的《侠盗猎车手》原作的俯视视角和固定第三人称视角之间,基本为斜角俯视,根据屏幕上的动作镜头可以进行一定程度的缩放。全3D画面(人物2D) 有GPS,有PDA。GPS可以生成到达目的地的最快捷径(不过实际上可以利用大楼间的空隙)。PDA可以看任务列表。选择武器画面。

《侠盗猎车手:迷失与诅咒》

《侠盗猎车手:迷失与诅咒》是XBOX360版《侠盗猎车手4》全部两个追加章节中的第一章,将选择独立于原作之外的剧情和主人公。第一章中的主人公Johnny,是一个名为Lost的摩托车飞车党的成员,其性格和身份都与原作主人公Niko大不相同。另外,追加第一章还将增加新武器(例如榴弹发射器)、新车辆(主要是摩托车)和新游戏模式(团队合作模式)等全新要素。

既然主角是摩托车飞车党的成员,游戏内容自然离不开“摩托车”、“飙车”等与飞车党有关的因素:本作不仅新增加多种帅气摩托车(大街上摩托车出现的几率也比原作高),而且将有一半的任务与飙车、摩托车追赶有关,而你也不必担心自己的车技太差,因为本作的主角不光会自动闪躲车辆(除非故意去撞车或撞墙),而且被摔下车的几率也比原作低得多(摩托车飞车党没技术怎么混),还可以拉帮结伙一起完成任务而不必像原作一样孤军奋战,玩家大可以轻松享受飙车和摩托车追逐战带来的刺激和快感。另外本作与原作仍有微妙的联系:在一个任务中你将与原章主角尼克合作杀出重围(其实原章也有此任务,就是可操作游戏角色对调一下)。如果你喜欢刺激和飙车,那么《侠盗猎车手:迷失与诅咒》将是你的第一选择。

《侠盗猎车手:风流托尼之歌》

本作与《侠盗猎车手:迷失与诅咒》集中描写飞车党的故事不同,《侠盗猎车手4》的追加第二章,将着重表现自由城灯红酒绿的成人夜生活世界。玩家在游戏中扮演的是一名叫Luis·Lopez的角色,业余时间里是游荡街头的流氓混混,但大部分时间要在夜总会经理Tony手下干活。Luis在游戏中将不得不“面对亲情与友情之间的冲突”,除此之外还要“在金钱至上的社会现实下挑战各种险恶的陷阱、揭穿种种虚情假意”。与追求真实的《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:失落与诅咒》不同,《侠盗猎车手:风流托尼之歌》追求的是《侠盗猎车手:圣安地列斯》那种夸张的风格,因此本作把重点放在游戏性上:装甲车、小型武装直升机等原作中所没有的交通工具能让玩家再次享受《侠盗猎车手:圣安地列斯》中“无坚不摧”、“所向披靡”带来的快感;一些富有戏剧性的任务能让玩家在紧张之余轻松一下(如偷别人裤子、用直升机抢走地铁等);而新增加的降落伞系统更是让主角能“上窜下跳”而不必担心像前章一样从直升机和摩天大楼上跳下会摔成“黑白屏”……总之,如果你玩过《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:失落与诅咒》,那么不妨再玩下《侠盗猎车手:风流托尼之歌》,相信远超前两章的游戏性会给你带来新的感受!

《侠盗猎车手:自由城之章》

当《侠盗猎车手4》(GTA4)的DLC(可下载资料片)公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。2010年,有消息称《侠盗猎车手4》的两个的DLC(《The Lost and Damned(失落与诅咒)》和《The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》)的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在2010年3月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。

《侠盗猎车手4》曾经被微软Xbox360购买的两个限时独占DLC《夜生活之曲》与《失落与诅咒》终于要登录PS3平台了。最初这两个下载篇章预定为PSN下载版,最后游戏取消下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:自由城故事》。其中《The Lost and Damned》被译为“失落与诅咒”、“迷失与诅咒”;《The Ballad of Gay Tony》被译为“夜生活之曲”、“风流托尼之歌”。

据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,《自由城故事》在2010年4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。

“虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。”

《侠盗猎车手4》中玩家扮演的Niko是自由城里一个坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny “The Jew” Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中玩家都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。

《侠盗猎车手3:10周年纪念版》

Rockstar为了庆祝这款游戏发行十周年,在2011年12月15日推出iOS与Android的纪念版。怀念那个每次请人下车后,随之而来Flashback 95.6电台的音乐吗?(可惜的是Android版好像在中国比较难买,不过中国高手有的是) 侠盗猎车手3:十周年纪念版已经于2011年12月15日登陆iOS平台以及Android。

《罪恶都市:10周年纪念版》

该作为是昔日同名游戏的复刻版。游戏以80年代风貌的迈阿密为背景,玩家依旧要跟随本作的主人公Tommy Vercett,从一个Forelli黑帮的成员,经历种种波折,最后杀掉Forelli老大Sonny和VC地头蛇Diaz而成为Vice City新的主人。在移动版《侠盗猎车手:罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City》中,你将获得完整的PS2游戏体验。Rockstar还针对移动版进行了多处增强,包括人物模型、光影效果等多个方面。游戏的操控也特别针对触摸屏进行了优化,保证了手机上的顺畅度。

《侠盗猎车手5》

洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。

面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。

待续…

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虚拟的加密货币或将加入侠盗猎车手6,部分任务会以代币结算

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