1.侠盗猎车手1
1997年11月,《侠盗猎车手》第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。与大多数暴力游戏知名品牌一样,《侠盗猎车手》同样也是诞生在欧洲(苏格兰公司DMA Design的手笔)。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传《侠盗猎车手》几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。不过各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《侠盗猎车手》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。
2.侠盗猎车手:罪恶伦敦1969
1999年4月27日,《侠盗猎车手》的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在《侠盗猎车手》的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飙车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个资料片《侠盗猎车手:罪恶伦敦1961》在玩家中的反应也是极其一般。
3.侠盗猎车手2
1999年10月,《侠盗猎车手2》在DC、PS、PC平台上先后发布。新版的《侠盗猎车手2》在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会结下梁子,成为他们的对家;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。由于《侠盗猎车手2》依旧延续上代“2D动作类”风格,《侠盗猎车手》在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
4.侠盗猎车手3
《侠盗猎车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗猎车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗猎车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗猎车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗猎车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。
《侠盗猎车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。
5.侠盗猎车手:前进
本作的故事发生在《侠盗猎车手3》出现过的“自由之城”里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《侠盗猎车手》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飙车赛,在其中赢出也会获得奖金。
《侠盗猎车手:前进》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。
6.侠盗猎车手:罪恶都市
一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了《侠盗猎车手3》的续作《侠盗猎车手:罪恶都市》。游戏模式沿袭了《侠盗猎车手3》的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在《侠盗猎车手》的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《侠盗猎车手3》与《侠盗猎车手:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!
《侠盗猎车手:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy,替老大Sonny背了15年黑锅后,又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。
7.侠盗猎车手:圣安地列斯
2004年10月,《侠盗猎车手》系列的续作《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是 20世纪90年代初。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛杉矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的罪恶都市大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。
8.侠盗猎车手:自由城故事
本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。
本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。
自由城生存战(Liberty City Survivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。
汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同时阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。
偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。该游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络正式发售。
9.侠盗猎车手:罪恶都市传奇
这次《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984年的罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。
玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。
《侠盗猎车手:罪恶都市物语》画面较之前作《侠盗猎车手:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《侠盗猎车手:罪恶都市物语》。
PSP版《侠盗猎车手:罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。
游戏里的场景比前作《侠盗猎车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络发售。
10.侠盗猎车手4
由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。
接着很多人比较关注的是地图大小的问题。此次《侠盗猎车手4》的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,《侠盗猎车手4》带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。
然后是人物方面。首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自东欧其他地区。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在《侠盗猎车手4》中冒险,寻找生存机会的人。
接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚的看到《侠盗猎车手4》中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自《侠盗猎车手》的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的《侠盗猎车手》,新的体验。
《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。《侠盗猎车4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《侠盗猎车手》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《侠盗猎车手4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。
在游戏系统方面,《侠盗猎车手4》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《侠盗猎车手4》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像自行车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。
音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《侠盗猎车手4》次世代超大作地位的一流音乐。由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的载入画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与XBOX360版在内容上基本相同,但XBOX360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《侠盗猎车手4》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。从《侠盗猎车手》到《侠盗猎车手3》再到现在的《侠盗猎车手4》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,《侠盗猎车手4》更是没有让我们失望。
11.侠盗猎车手:血战唐人街
游戏设定在自由城。玩家扮演李皇(Lee Huang),唐人街华人黑帮大佬的公子。他爹在火拼里被灭了,游戏一开始你刚回来,见你的叔叔,李武(Wu ‘Kenny’ Lee),来接受你老爸在赌牌时赢来的祖传宝贝—— 御剑(Yu Jian sword)。你偷车赶到叔叔家,然后御剑被偷走。叔叔约你到一个公寓,此后将这里作为据点.游戏视角介于经典的《侠盗猎车手》原作的俯视视角和固定第三人称视角之间,基本为斜角俯视,根据屏幕上的动作镜头可以进行一定程度的缩放。全3D画面(人物2D) 有GPS,有PDA。GPS可以生成到达目的地的最快捷径(不过实际上可以利用大楼间的空隙)。PDA可以看任务列表,选择武器画面。
12.侠盗猎车手:迷失与诅咒
《侠盗猎车手:迷失与诅咒》是XBO,X360版《侠盗猎车手4》全部两个追加章节中的第一章,将选择独立于原作之外的剧情和主人公。第一章中的主人公Johnny,是一个名为Lost的摩托车飞车党的成员,其性格和身份都与原作主人公Niko大不相同。另外,追加第一章还将增加新武器(例如榴弹发射器)、新车辆(主要是摩托车)和新游戏模式(团队合作模式)等全新要素。既然主角是摩托车飞车党的成员,游戏内容自然离不开“摩托车”、“飙车”等与飞车党有关的因素:本作不仅新增加多种帅气摩托车(大街上摩托车出现的几率也比原作高),而且将有一半的任务与飙车、摩托车追赶有关,而你也不必担心自己的车技太差,因为本作的主角不光会自动闪躲车辆(除非故意去撞车或撞墙),而且被摔下车的几率也比原作低得多(摩托车飞车党没技术怎么混),还可以拉帮结伙一起完成任务而不必像原作一样孤军奋战,玩家大可以轻松享受飙车和摩托车追逐战带来的刺激和快感。另外本作与原作仍有微妙的联系:在一个任务中你将与原章主角尼克合作杀出重围(其实原章也有此任务,就是可操作游戏角色对调一下)。如果你喜欢刺激和飙车,那么《侠盗猎车手:迷失与诅咒》将是你的第一选择。
13.侠盗猎车手:风流托尼之歌
本作与《侠盗猎车手:迷失与诅咒》集中描写飞车党的故事不同,《侠盗猎车手4》的追加第二章,将着重表现自由城灯红酒绿的成人夜生活世界。玩家在游戏中扮演的是一名叫Luis·Lopez的角色,业余时间里是游荡街头的流氓混混,但大部分时间要在夜总会经理Tony手下干活。Luis在游戏中将不得不“面对亲情与友情之间的冲突”,除此之外还要“在金钱至上的社会现实下挑战各种险恶的陷阱、揭穿种种虚情假意”。与追求真实的《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:失落与诅咒》不同,《侠盗猎车手:风流托尼之歌》追求的是《侠盗猎车手:圣安地列斯》那种夸张的风格,因此本作把重点放在游戏性上:装甲车、小型武装直升机等原作中所没有的交通工具能让玩家再次享受《侠盗猎车手:圣安地列斯》中“无坚不摧”、“所向披靡”带来的快感;一些富有戏剧性的任务能让玩家在紧张之余轻松一下(如偷别人裤子、用直升机抢走地铁等);而新增加的降落伞系统更是让主角能“上窜下跳”而不必担心像前章一样从直升机和摩天大楼上跳下会摔成“黑白屏”……总之,如果你玩过《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:失落与诅咒》,那么不妨再玩下《侠盗猎车手:风流托尼之歌》,相信远超前两章的游戏性会给你带来新的感受!
14.侠盗猎车手:自由城之章
当《侠盗猎车手4》(GTA4)的DLC(可下载资料片)公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。2010年,有消息称《侠盗猎车手4》的两个的DLC(《The Lost and Damned(失落与诅咒)》和《The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》)的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在2010年3月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。
《侠盗猎车手4》曾经被微软Xbox360购买的两个限时独占DLC《夜生活之曲》与《失落与诅咒》终于要登录PS3平台了。最初这两个下载篇章预定为PSN下载版,最后游戏取消下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:自由城故事》。其中《The Lost and Damned》被译为“失落与诅咒”、“迷失与诅咒”;《The Ballad of Gay Tony》被译为“夜生活之曲”、“风流托尼之歌”。
《侠盗猎车手4》中玩家扮演的Niko是自由城里一个坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny “The Jew” Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中玩家都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。
15.侠盗猎车手5
洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。
(注:有几个版本因个人原因本文未进行介绍,望谅解)