侠盗猎车网 GTA6 从GTA系列发展史,展望《GTA6》将会是一款什么样的游戏

从GTA系列发展史,展望《GTA6》将会是一款什么样的游戏

PS:由于GTA系历史长达20余年,虽然已经尽量删减,但此文篇幅还是略长,慎入。

相信许多玩家都在期待《GTA6》,但是R星官方目前正忙着大表哥的运营,在GTA系列续作上放出的消息实在是少之又少,所以许多玩家都只能苦苦等待,官方什么时候会放出GTA6的消息。

不过,每一个成功的系列作品,都有自己的发展历史和开发理念,GTA系列当然也不例外,所以我们完全可以通过GTA系列的发展史来展望GTA6大致会是一款怎样的游戏。

那竹子就和大家一起来回顾一下GTA系列的发展史吧。

《GTA1/GTA2》

由GTA系列之父大卫·琼斯于1997年、1999年发布的2D俯视角黑帮犯罪游戏,这时的GTA只是和其它电子游戏一样单纯的“暴力”,没有其它的成人内容。后GTA系列以及大卫·琼斯的开发团队被实力雄厚的游戏大厂Take-Two(T2)收购。

《GTA3》——系列第一个转折点,R星接棒

GTA系列被T2收购后,大卫·琼斯由于开发理念不同离开T2,于是T2就将GTA系列的开发交给自己旗下新组建的子公司Rockstar Games(R星)。

于是2001年GTA3问世,相比于前作,GTA3在游戏画面上有了质的飞跃,采用3D建模、360度自由视角、具有AI的NPC,而游戏内容上更加的暴力、成人。

这些在当时罕见的技术、玩法使得GTA3大卖,GTA3的两部资料片罪恶都市和圣安地列斯,更是让GTA3一战封神,成为在全球内都响当当的3A大作。

《GTA4》——系列第二个转折点,开发理念改变

R星在3代发布七年后,发布了GTA4,而这七年R星的游戏开发理念变了。GTA3时只是一款单纯的鼓励玩家去“犯罪”,玩家可以为所欲为、毫无顾及的“打打杀杀”。

而GTA4却不同,GTA4先是用自己庞大的游戏细节构建了一个极度真实的世界,再通过代入感极强的剧情,来限制玩家的“犯罪”行为。GTA4里的主角在游戏里有了亲情、友情甚至爱情,这种设定都是从潜意识的角度,使玩家们去“犯罪”时下意识的自我约束。

于是GTA4不再是一款单纯的打打杀杀的犯罪游戏。R星开始的开发理念变成了要构建一个极度真实、极度庞大的游戏世界,这个世界不再鼓励“犯罪”,虽然你还是可以在这个世界里为所欲为的“犯罪”,但是当你做出一些“十恶不赦”的事情时,你下意识里会有些“牵挂”。

《GTA5》——系列的巅峰,开发理念完美的传承

全球1亿1千万的销量,足以证明GTA5有多么优秀,要知道其它游戏能够卖个一两千万都是很了不起的成绩了。

GTA5在游戏理念上完美的继承了GTA4的理念,也做得更加优秀。在这个开放世界游戏当道的时代,GTA5却一点都不开放,它的任务更加线性,任务一旦开始,除了成功就是失败,绝对不让玩家在任务去做其它的事情。但是就是这样一个任务极其强制、线性的游戏,却广受玩家好评。

这虽然可以说是成因为GTA5的剧情代入感做得非常好,但是更重要的是GTA5的世界更加的庞大、更加的真实。GTA5的世界庞大到,当你做完了游戏的所有任务,你会感觉自己做的那些事,在GTA5的世界里那么微不足道,你好像并不是这个游戏世界的主角,你只是这个游戏世界里芸芸众生中普通的一个。

相信很多玩家都有这种感觉,在GTA5里你什么任务都不做,就只开车着瞎转,也能感觉很惬意。

这就是GTA5的成功之处。R星通过自己优秀的经验,从剧情、细节、场景等许多方面上,将GTA5塑造了一个近乎完美、极度真实的游戏世界,而这正是R星在GTA系列的核心开发理念。

那么,我们通过GTA系列的发展可以看出,GTA系列虽然是开放世界游戏的引领者、翘楚,但是R星的开发重心却不在“开放”上,R星的开发重心而是“世界”上。

在这个不说“开放世界”就好像不能称为3A大作的时代,R星却独树一帜,从GTA4开始到GTA5,甚至到去年很火的荒野大镖客2,R星从来没有自己的游戏宣传上,提及“开放世界”这个词,R星只是一直在做着一个更接近真实、更加庞大世界。

所以我们通过GTA系列的开发理念,可以展望GTA6将会是一款游戏世界比GTA5、荒野大镖客2还要真实、优秀的作品。

因为R星在游戏世界的细节构建上是近乎苛刻的,大家感兴趣的话可以百度搜索:GTA4细节、荒野大镖客2细节等关键词。当你搜索之后你会发现R星在细节上的打磨,简直已经到了前无古人,后无来者的地位了。

试问,R星在GTA5、荒野大镖客2的游戏世界方面就已经做得如此优秀了,那GTA6的游戏世界有会是如何的精彩?

所以大家与其猜测GTA6会用什么城市为背景,还不如多期待GTA6会给我们带来一个怎么的游戏世界吧。

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